ودوماً ما تقوم وزارة التعليم السعودية بالإعلان عن التقويم الدراسي للعام الدراسي الجديد بشكل مُسبق بفترة زمنية كافية حتى يتمكن المعلمين والطلاب وأولياء أمورهم من معرفة ترتيبات العام الدراسي الجديد.
إجازة نهاية أسبوع مطولة: الأحد 15 من جماد الأولى لعام 1443 الموافق للتاسع عشر من ديسمبر 2021. إجازة منتصف الفصل الدراسي الثاني: الخميس 3 من جمادى الآخر للعام 1443 الموافق 6 من يناير للعام 2022. بداية الدراسة بعد إجازة منتصف الفصل الدراسي الثاني: الأحد 13 من جماد الآخر للعام 1443 الموافق يوم 16 من يناير للعام 2022. إجازة نهاية أسبوع مطولة: الأربعاء والخميس 1-2 من شهر رجب للعام 1443 الموافق 2-3 من شهر فبراير للعام 2022. إجازة نهاية أسبوع مطولة: الأربعاء والخميس 22-23 من رجب للعام 1443 الموافق 23-24 من شهر فبراير للعام 2022. بداية إجازة الفصل الدراسي الثاني: الخميس 7 من شعبان للعام 1443 الموافق 10 من شهر مارس 2022. بداية الدراسة في الفصل الدراسي الثالث: الأحد 17 من شعبان للعام 1443 الموافق 20 من مارس لعام 2022. بداية إجازة عيد الفطر: الاثنين 24 من شهر رمضان 1443 الموافق 25 من أبريل للعام 2022. بداية الدراسة بعد إجازة عيد الفطر: الأحد 7 من شوال الموافق 8 من مايو للعام 2022. كم باقي على الدراسه حضوري للابتدائي 1443 | مجلة البرونزية. إجازة نهاية أسبوع مطولة: الأربعاء والخميس 24-25 من شهر شوال للعام 1443 الموافق 25-26 من شهر مايو 2022. بداية إجازة نهاية العام الدراسي: الخميس 1 من ذي الحجة الموافق 30 من يونيو لعام 2022.
تكون إجازة نهاية أسبوع مطولة يومي الأربعاء ـ الخميس 16 ـ 17 ذي القعدة الموافق 15 ـ 16 من يونيو 2022. وتكون بداية إجازة نهاية العام الدراسي مع نهاية دوام يوم الخميس 1 من ذي الحجة 1443 هـ الموافق 30 يونيو عام 2022.
عالم الألعاب الرقمية، العالم الذي اعتبره الكثيرون لسنوات عديدة شيئاً تافهاً، مجالاً للأطفال، ليس هو بصناعة، وليس هو بطريقة ترفيه لمن هم أكبر من ثلاثة سنوات، مجال الألعاب الذي أصبح في الآونة الأخيرة يمتلك مجتمعاً خاصاً به، من كل الأعمار، بل ولن نبالغ حال قلنا بأن العمر الغالب في هذا المجتمع هو ما يزيد عن 18 عاماً، الصناعة التي أصبحت تنافس كُبرى الصناعات في خلال الأعوام الأخيرة، وأصبح لها تصنيفاً في كافة الأعمال المالية حول العالم، ويعرف شركاته القاصي والداني كما يحفظ اسم الشركات مُصنعة السيارات. لم تعد الألعاب كما في السابق، فلا يدور كل شيء حول امتلاكك لشخص يقفز ويتخطى الحواجز ليواجه وحشاً أكبر قليلاً في الحجم وفي حالة فزت عليه تنتهي اللعبة وتظهر الفتيات الراقصات، الأمر أصبح أكثر تعقيداً مؤخراً، فأصبحت الألعاب ليست فقط تعتمد على قصة مُختلقة، بل تعتمد على تاريخ دول وحضارات وعلى صراعات وحروب مدنية أو عالمية، أصبح لكل لعبة جمهور، ولكل نوع كاميرا داخل الألعاب جمهور، بل ولكل شركة ومنتج جمهور خاص به. تواصل صناعة الألعاب نموها، لتنافس الصناعات الأخرى الموجودة على الأرض، وتفتح مجالاً لأعمال جديدة، به ما هو جيد وما هو سيء، ما هو شرعي وما هو غير شرعي، مثلها مثل أي صناعة أخرى.
والألعاب التي وصلت إلى هذا الإنجاز في 2020، هي: Among Us Counter-Strike: Global Offensive Cyberpunk 2077 Destiny 2 DOTA 2 Grand Theft Auto V Life Is Strange 2 Mount & Blade II: Bannerlord Terraria PlayerUnknown's Battlegrounds Monster Hunter: World محمد ليلة مدير الموقع والمحتوى، مدير مشارك لقنوات التواصل الاجتماعي
أكثر ألعاب الفيديو مبيعا و تحميلا في التاريخ (ملايين المبيعات) - YouTube