القوانين الضرورية الحديثة التي تحكم اللعبة

من القوانين الضرورية الحديثة التي تحكم اللعبة كرة الطاولة سطح اللعب: يجوز أن يكون سطح اللعب من أي مادة ولكن يشترط فيه إذا سقطت عليه كرة قانونية من ارتفاع ( 30 سم) أن ترتد إلى مسافة ( 24 سم) تقريباً.

القوانين الضرورية الحديثة التي تحكم اللعبة( الريشة الطائرة ) - التربية البدنية والدفاع عن النفس - Youtube

القوانين الضرورية الحديثة التي تحكم اللعبة( الريشة الطائرة) - التربية البدنية والدفاع عن النفس - YouTube

من القوانين الضرورية الحديثة التي تحكم اللعبة كرة الطائرة يجوز للكرة أن تلمس أي جزء من الجسم وأي عدد من أجزاء الجسم طالما يحدث ذلك معاً في وقت واحد - موقع الفائق

شرح درس القوانين الضرورية الحديثة التي تحكم اللعبة هناك العديد من الأهداف التي يتم اتباعها لتحقيق النمو التي يراعي من خلالها كافة الجوانب التي يكون الانسان البشري بحاجتها سواء كان اجتماعيا أو عقليا أو جسديا، ويمكن ذلك عن طريق الاهتمام بالصحة العامة والعناية بالجسد من خلال الاعداد البدني العام، والرياضة مفيدة جدا وضرورية لتجنب الكثير من الامراض، سنعرض فيما يلي شرح درس القوانين الضرورية للصف السادس الابتدائي:

الإرسال والاستقبال توضع الكرة عل كف اليد ثم إسقاط الكرة بشكل عمودي، ثم يصار إلى ضرب الكرة عند نزولها إلى الارتفاع المناسب، لتلامس الكرة المنطقة المخصصة للاعب على الطاولة ثم تندفع فوق الشبكة لتلامس المنطقة المخصصة للاعب الخصم، وبدون أن تلامس الشبك الفاصل بين المنطقتين. أما الاستقبال فيجب أن يعيد اللاعب الخصم الكرة إلى نصف ملعب الخصم فقط، أما الحالات التي يتوجب فيها إعادة الإرسال ملامسة الكرة لأي جزء من الشبكة. في حال إرسال الكرة واللاعب غير مستعد لاستقباله. في حال حدوث أمر خارج عن سيطرة اللاعبين أدى إلى إعاقة عملية الإرسال أو الاستقبال. في حال تنفيذها بشكل خاطئ لأول مرة قد يرى الحكم ضرورة إعادة الإرسال دون احتساب أي خطأ. احتساب النقاط يمنح الحكم اللاعب الخصم نقطة في إحدى الحالات التالية فشل اللاعب بإرسال الكرة. عجز اللاعب عن رد الكرة بشكل صحيح. ملامسة اللعب الطاولة بيده الحرة. تسبب اللاعب بتحرك سطح الملعب. ملامسة الكرة للمضرب عن قصد. ملامسة شبك الطاولة من قبل اللاعب أو مضربه. قوانين الفوز بالمباراة يفوز اللاعب بشوط المباراة إذا استطاع تسجيل 11 نقطة قبل خصمه، أما في حال وصول اللاعبين إلى النقطة العاشرة معًا، فلا يعتبر اللاعب فائز بالشوط حتى يسبق منافسه بنقطتين، وحتى يعتبر اللاعب فائز بالمباراة عليه تحقيق الفوز بشوطين من أصل ثلاثة أشواط، أو ثلاثة أشواط من أصل خمسة أشواط، أو أربعة أشواط من أصل سبعة أشواط.